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Posts Tagged ‘cultura digital’

PUCRS e Ubisoft irão oferecer pós em desenvolvimento de jogos

January 7th, 2010 Andre Bellafronte No comments

Segundo a IDG Now, a PUC do Rio Grande do Sul e a Ubisoft irão oferecer curso de Pós em desenvolvimento de jogos. Inscrições abertas!! Até dia 05/03/2010!

Inscrições por aqui

5 Maneiras de ganhar dinheiro com o Blender e Modelagem 3D

August 20th, 2009 Andre Bellafronte No comments

Veja algumas maneiras de ganhar dinheiro com Blender 3D

  • Venda de impressões digitais

Impressões em telas, paisagens e outras imagens impressas em telas usando impressão digital em lona, onde a qualidade é alta, porém o preço para cada impressão tem um custo elevado e variável, Banners 50×75 tem preços apartir de R$38,00 e Paineis 125x500cm R$250,00. Algumas gráficas tem disponiveis este serviço.

Se pretende vender em algum serviço on-line infelizmente não é o melhor negócio, mas a melhor aposta é em vendas off-line, procurar lugares onde possa divulgar e fazer exposições em galerias assim mostrando seu portfólio.

  • Venda de modelos 3D

Este meio envolve vender modelos diretamente para estudios 3D. Estudios quando começam uma produção tem prazo e um orçamento, muitas vezes sai mais barato comprar um modelo pre-fabricado do que pagar para seus efetivos fazer.  A faixa de preço varia drasticamente, quando menos detalhes mais barato e mais detalhados muito mais caros, numa faixa entre $13(R$25) a $2000(R$3980) porém não vá elevando o preço rapidamente. Mostre antes todos detalhes do seu trabalho, se não será apenas uma perda de tempo.

Alguns usuarios do CGSociety estão ganhando mais de US$32000 (R$63.680,00)por ano.

Lugares para vender:

TurboSquid

Daz3d

Wirecase

Exchange3d

3d02

  • Freelancer

Sem duvida o mais popular meio 3D de artistas de hoje em dia. Só que você tem que ter um portfólio impressionante para se destacar entre os milhares de outros freelancers existentes, pois existem varios freelancers não tendo trabalho nenhum, um meio é você ter um portfólio online.

Lugares para se registrar :

CarbonMade

CGSociety

Behance

Lugares para procurar por serviços e divulgações:

CGSociety

ColorFlot

CreativeHeads

2-PopForums

A base de ganho varia conforme o trabalho que você irá realizar.

  • Venda de material educativo

Se você tem um conhecimento alto pode se fazer tutoriais em comunidades e se a comunidade tem respostas boas para seu tutorial, você pode fazer um e-book e vende-lo.

Profissionais desta area também podem virar instrutores, assim conseguindo uma renda boa.

Se for por este meio não se sinta culpado, o programa pode ser livre, mas suas habilidades não são.  Muitos estudios tendem a procurar pessoas com niveis altos de conhecimento para satisfazer todas espectativas.

Onde vender:

Blender e-shop

Amazon

  • Venda de imagens

Está é uma opção parecida com a primeira porém diferente, deste modo não há o custo de impressão ja que podem ser vendidas de maneira online, enviados para bancos de imagens na internet como o iStockPhoto.

Não é como vender arte para colecionadores, mas sim lidar com milhares de empresas que necessitam de fotos para ilustrar seus trabalhos.

Alguns dizem que ganharam apartir de $2436(R$4.847,64). E isso com cada compra do menor tamanho.

De uma olhada nestes perfis de sucesso 3d que vendem bem:

http://www.istockphoto.com/user_view.php?id=473920

http://www.istockphoto.com/user_view.php?id=546548

http://www.istockphoto.com/user_view.php?id=1139762

Onde vender:

iStockPhoto

Dreamstime

Fotosearch

Shutterstock

fonte: http://www.blenderguru.com/5-ways-to-make-money-with-blender/

Traduzido e adaptado por Paulo Carvalho e André Bellafronte

UPDATE:

No Camiseteria.com você pode enviar estampas originais para camisetas e pode ganhar R$ 600,00 em dinheiro mais R$ 400,00 em crédito para comprar as camisetas no site.

Ministério da Cultura lança Fórum de Cultura Digital

August 7th, 2009 Andre Bellafronte No comments

Por uma iniciativa do Ministério da Cultura,  foi criado recentemente o Fórum da Cultura Digital,  um espaço para a “democracia digital”, onde governo, instituições, cidadãos e a sociedade civil em geral pode participar para a formulação e a construção de uma política pública da cultura digital.

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